游戏介绍和相关信息
游戏发售状况:
游戏名称:逆转裁判
发行:CAPCOM
首发机种:GBA 、NDS(注:1-3为GBA 而复苏,2-4则有NDS)
复刻机种:PC,wiiware,手机,iphone
复刻情况:
| 逆转1 | 逆转2 | 逆转3 | 复苏 | 逆转4 | 逆转检事 | |
| gba | √ | √ | √ | |||
| 手机 | √ | √ | √ | √ | √ | |
| nds | √ | √ | √ | √ | √ | √ |
| PC | √ | √ | √ | |||
| Wii | √ | √ | √ | √ | ||
| Iphone/ipod touch | √ | ? | ? | √ | ? |
日版发售日期:
一代:2001年10月12日(GBA)、2005年12月23日(PC)
二代:2002年10月18日(GBA)、2006年3月31日(PC)、2006年10月26日(NDS)
三代:2004年1月23日(GBA)、2006年3月31日(PC)、2007年8月23日(NDS)
复苏的逆转:2005年9月15日
四代:2007年4月12日
逆转检事:2009年5月28日
游戏介绍:(摘自维基百科)
逆转裁判是CAPCOM公司于2001年至今在GBA以及NDS平台上推出的法庭辩论AVG型系列游戏,至今尚未有类似游戏出现。游戏者将扮演辩护 律师,进行一系列的搜证和推理,并在法庭上与证人对峙,与罪犯周旋,从各种证词中找出案件的关键矛盾,透过抽丝剥茧地推理,最终找出真凶。由于其新颖的游 戏方式和游戏带来的紧张刺激的投入感,受到了许多游戏玩家的好评。
系列前3代和“复苏的逆转”的主角都是律师成步堂龙一(成歩堂龍 一、なるほとう りゅういち)。第4代的主角则是王泥喜 法介(王泥喜法介、おどろき ほうすけ)。
游戏分为透过反复移动和对话收集法庭的情报和证据的“侦探部分”和利用收集的证据为武器为被告人辩护的“法庭部分”。在法庭上,自己手上的情报和证 据会与检察方的证据不断会合、听取证人的证词、寻问出其中与事实不符的部分,即找出所谓的“矛盾”是这个游戏系统的原则。当矛盾不断暴露后,事件的“真相”也就渐渐地明朗,最终的目的是为委托人的无罪立证。
由于制作上的原因,游戏里的审判制度与2000年代现实中的日本有很大差别,最大的不同就是本游戏中特有的序审法庭制度。游戏中审判长手中的木槌 (惊堂木、法槌)在现实中的日本法庭并没用使用,而且日本法庭上也很少有人会喊“异议あり(我反对)”。不仅如此,律师也不会向证人大叫,而是律师与检察 官之间互相质问和寻问。而像游戏中那样辩护人和检察官之外的人,在家庭/简易/地方裁判所里,也被允许作为“特别辩护人”出庭。
逆转裁判1:系列第一作,全4话。因为当时没有打算出续篇,第4话就收回了所有的伏笔。系统在当时就基本完善了,续篇中未见有大的变动。
逆转裁判2:最初预定制作5话,但由于rom容量不足不得已决定减少1话,剧情的重新安排让开发人员费了不少功夫。影响虽然不明显,但第2话的犯罪手法中有些费解之 处,在玩家中招来议论。此外,GBA版通篇有很多的错别字(DS版中几乎更正了)。
逆转裁判3:描绘了成步堂的老师,绫里 千寻的新人时代的作品。较前作加重了灵异要素,成为直接攸关事件核心的重要部分。
游戏的系统与前作完全没有变化。但较2代中只有侦探部分可以在打通章节后跳过,这次法庭部分也可以跳过。一次性导致Game Over的地方也减少了。
2007年8月23日,NDS版发售。自此,全系列都被移植到了NDS平台上。
复苏的逆转:前三代GBA版发行后,于NDS上移植GBA版逆转裁判1,增加第5话“复苏的逆转”。 原为逆转系列进军海外而开发,所以日版可以切换为英语。英文版的故事没有大的变化,不过舞台被搬到了美国。此外,证物的说明、部分台词和人名相应有所变 更。因此,在海外,“复苏的逆转”相当于逆转裁判1。
前4话与GBA版1代完全一样,但第1话“最初的逆转”改名为“开始的逆转”。活用了DS的特性,下屏一次可以显示8个证物,也可以用麦克风喊出“ “待った!”“异议あり!”“くらえ!””。
追加的第5话“复苏的逆转”中,加入了活用NDS特性的3D证物和指纹检查等科学搜查的内容。
巧舟表示,“(新增章节的)长度是前面4话总长度的1.5倍”。而且是在整个系列的时间轴上首度存在Bad Ending的一话。
逆转裁判4:以NDS为平台的逆转裁判4在2007年4月12日发售。故事发生在‘逆转裁判3’结局的7年后,主要角色有主角“王泥喜 法介”、助手是魔术师“成步堂 美贯”、主角的师傅“牙琉 雾人”。对手检察官是牙琉 雾人的弟弟“牙琉 响也”。“复苏的逆转”中登场的科学搜查、3D证物等都成了本篇的组成部分。4代中加入了能够在法庭上看穿证人的癖好的“看穿”系统。此外,4代中的人物 档案变得与“复苏的逆转”中一样,不能提交。而且科学搜查也不是随时可以进行。
导演巧舟在官方博客和 采访中提到,当初为了开始新的系列,原本不打算让旧人物出场。但根据上层的意思,成步堂还是登场了,亚内和裁判长也继续登场,糸锯则只在回忆中出现。“复 苏的逆转”中的人物也出场了。而除“灵媒”外的其他用语也都继续沿用。
逆转检事:逆转检事于2009年5月28日发售。以“NEW逆转 NOT裁判”为理念,御剑为主角,飞出法庭。 系统、说话时的声音等都与沿袭原系列,不过“侦探部分”改为“搜查部分”,以第三者的观点操控御剑。
系统介绍:
———|调查模式相关系统|———
《逆转裁判》系列作为文字AVG,充分发挥其其独特的系统,对游戏起到巨大的助推作用。然而《逆转》系列在给予玩家自由探索的空间的同时,设置了 强制剧情的限制,因此,玩家务必通过对场景和角色的充分调查、探索,才能使得剧情得以发展。
调查系统:
进入调查模式后,玩家可以选择“调查”,对场景上感兴趣的物件进行调查,引出对话,甚至获取物品。
场景内并非所有部分都可以进行调查,当游标指向的物件可调查时,游标手势会有所变化,或者会出现调查按钮,这时方可调查。
同一个场景会随着剧情发展出现不同的事物,这些不同的事物往往是调查的关键点。
对话系统:
同场景中出现的角色进行对话。每个场景内都只可与系统指定对象对话。每一个话题都可能引出新证物,新信息,新选项等内容。而有时候,角色可能封闭 话题,需要你达成一定目标去解开话题。
通常针对这种现象,有三种解决办法:
1.完成角色给定的任务。譬如大泽木夏实就常常向玩家提出各类交换条件。
2.出示他感兴趣的事物。并非所有角色感兴趣的事物都可以开启被封闭话题,必须用某个特定物体解封话题。譬如2-4中唯有向大场香出示“藤野见的 签名板”才能开启封闭的话题。
3.出示勾玉。详见勾玉系统介绍。
另外,很多话题和剧情需要玩家出示物品来触发。譬如一代中获取辩护委托常常需要玩家主动出示律师徽章。而有的时候也可以通过物品触发新话题,引出 新剧情。
勾玉系统:
2代登场系统。当角色因为心理因素而将秘密禁锢于内心时,勾玉持有者将可以看到一些精神枷锁。此后向角色出示勾玉,即可进入精神枷锁模式。在该模 式下,角色会向玩家抛出诸多问题,玩家需要通过位置指示、证物出示或者选项选择来破除全部的精神枷锁。
往往刚刚出现精神枷锁时,玩家会因为证据不足而无法解开枷锁。因此,出现枷锁后,请先去别的场景调查,获取充分的证据和信息吧!
注:四代最终章牙琉雾人的精神枷锁属于无解的枷锁。
场景科学调查:
使用金属探测仪、血液检测药品等物品对场景进行调查,获取隐藏起来的场景线索。
3D证物调查:
由《复苏的逆转》登场的游戏系统。该系统下,玩家可以在法庭纪录中对物品的3D模型进行全方位的缩放和旋转调查。
通过3D调查,不仅可以获取物品上潜藏的证据信息,还可以用以开启诸如钱夹,电话一类的物品。
当游戏中进度卡住时,试试使用3D证物调查,看看能否获得什么头绪和线索吧!
科学调查系统/实践调查:
通过对现场或者证物进行实际操作调查,获取深入的信息。譬如验指纹,拓印足迹,拼合碎片,对混音音轨进行辨析等等……
科学调查系统注重趣味性,因而实际内容同真实的调查方式有所不同。
梅森系统:
《逆转裁判4》终章新增法庭系统——陪审员系统。但该系统表现为,玩家可以穿梭时空,在过去和未来的把八个场景内进行调查、对话,并操作勾玉和不 同角色对话,解开被封印的秘密。
该系统一大缺点就是毫无自由度,玩家必须按照固定流程才能正常剧情。由于固定流程的设置,游戏中一些环节中即便拥有了足够的证物条件,依旧无法破 关。因此建议玩家进入梅森系统后,按照攻略提示的攻略路线进入对应场景,以减少无必要的浪费。

———|法庭模式相关系统|———
《逆转裁判》采用虚构化的法庭系统,其制度和玩法同现实大不相同,却也带来了最大化的娱乐效果。
1.证言系统:
由证人发表证言,证言结束后,玩家可以对每一句证言进行询问或者出示证物,指出矛盾。
无论威慑或是出示,都需要对适当的语句进行推敲,才能起到效果。
询问过程中,有时候玩家可以获取新的证言,而矛盾信息,往往就需要玩家从新证言里挖掘。
出示证物,亦需要具有决定性矛盾的证物。
每当玩家发现决定性矛盾,即可引起证言的变化,甚至引发下一阶段证言,或者导致证人变更。
2.对话选择:
法庭上无论是证言,还是正常对话,都可能引发对话选择。大多数对话选择无关紧要,但一些时候,玩家错误地对矛盾突进,会陷入无限扣血的死胡同。
3.信任度系统:
玩家在法庭上的错误行为,都可能导致法官的信任度降低。
一般情况只减低五分之一左右的信任度,有时候法官会把对玩家错误行为的惩罚提高至整条信任条的长度。因此,玩家在出示证物或者进行对话前,切忌胡 乱选择,导致信任度归零。
信任度归零后,前面的全部推论都会被推翻,直接导致GameOver。
4.看破系统
四代登场系统。
在证言过程中,如果证人表现出不自然的情绪波动,玩家可以发动看破能力,揭露情绪波动背后反映的问题。4代的看破环节难度逐步加大,最开始的矛盾 一般存在于面部,且看破模式是强制开启。后面的环节需要玩家自行挑选证言进行看破,并且矛盾的存在位置也越来越偏离头部,令人措手不及。
其他细节系统:
a.影像指示系统:
对证物中的照片、俯视图、场景图等具位体置进行指示,或者在3D场景、视频中找出疑点。
此类系统一般会随着剧情进程,在玩家给出证据后强制出现。
b.剧情彩蛋:
法庭阶段最终完结后,在剧情对话中玩家往往需要向委托人或其他角色出示一些物品,来证明一些事情。不过此种选择对结局CG毫无影响,若不在乎,完 全可以随意跳过。

周边开发:
逆转裁判漫画版:
漫画《逆转裁判》在月刊杂志《別冊ヤングマガジン》(讲谈社)上,从2006年8月11日发售的17号刊开始连载。另外,也同时在周刊《週刊ヤングマガジン》(讲谈社)2007年3月26日发售的17号刊直到2007年4月23日发售的21号刊进行短期连载。又一段时间后,在2009年4月13日发售的《週刊ヤングマガジン》上的20号刊开始连载已御剑怜侍为主人公的漫画《逆转检事》。
- 脚本:黒田研二
- 漫画:前川かずお
- 监修和协助:CAPCOM
在时间轴上应该是在3以后的故事(因为有游戏中人物出场),但具体是设定在哪一年则完全无法确定,像成歩堂啦真宵啦等主要登场人物的年龄都没有提及(而其他新人物一出场就会给出年龄)
漫画里多次出现成步堂经典的“异议”,游戏中的画面效果被很好的还原在漫画里头了。
试看&下载:http://blog.nizhuan.net/%e9%80%86%e8%bd%ac%e6%bc%ab%e7%94%bb/
宝塚舞台剧:
于2009年2月5日至2月15日(宝冢BOW HALL)、2月24日至3月2日(日本青年馆大HALL)由宝冢歌剧团宙组演出逆转裁判系列第一个舞台化作品“逆转裁判~复苏的真实~(逆転裁判~苏る真実~)”,主角フェ ニックス・ライト(Phoenix Wright/成步堂龙一)由宙组的二番手男役兰寿とむ饰演,导演/脚本为铃木圭。故事为逆转裁判一代“复苏的逆转”篇改编的剧本,剧中有部分游戏主要角 色登场、歌曲也使用游戏本身里有的音乐进行创作,背景则设在美国纽约。
因为大受好评,所以在“复苏的真实”千秋乐当天发表“逆转裁判2”舞台化消息,并定名为“逆转裁判2~复苏的真实,再临~(逆転裁判2~苏る真実、 再び~)”,于2009年8月20日至8月31日于宝冢BOW HALL、9月5日至9月15日于东京赤阪ACT剧场公演。由于饰演“逆转裁判”女主角レオナ的美羽あさひ及御剑(エッジワース)的七帆ひかる退团,レオ ナ并不会出现在逆转裁判2里,御剑也改由悠未ひろ担任。故事则是逆转裁判2第四话“再会了,逆转”为主轴,游戏中新登场的主要角色狩魔 冥检察官也会在本次公演中出现。
“逆转裁判~复苏的真实~”主要配役
- フェニックス・ライト(成歩堂 龙一) / 兰寿とむ
- レオナ・クライド(女主角・原创角色)/美羽あさひ(案件中是游戏版宝月巴的戏份)
- マイルズ・エッジワース(御剣 怜侍) / 七帆ひかる
- マヤ・フェイ(绫里 真宵) / すみれ乃丽
- ディック・ガムシュー(糸锯 圭介) / 春风弥里
- ラリー・バッツ(矢张 政志) / 凤翔大
- ミラー・アーサー(纽约州知事・原创角色) / 寿つかさ(厳徒 海慈)
- ロッタ・ハート(大沢木ナツミ) / 美风舞良
- 裁判长 / 风莉じん
- モニカ・クライド(レオナ之妹・原创角色) / 纯矢ちとせ(宝月茜)
“逆转裁判2~复苏的真实,再临~”主要配役
- フェニックス・ライト(成歩堂 龙一) / 兰寿とむ
- ルーチェ・アレイア(女主角・原创角色)/纯矢ちとせ
- マイルズ・エッジワース(御剣 怜侍) / 悠未ひろ
- フランジスカ・ヴォン・カルマ(狩魔 冥) / 藤咲えり
- マヤ・フェイ(绫里 真宵) / すみれ乃丽
- ディック・ガムシュー(糸锯 圭介) / 春风弥里
- ロッタ・ハート(大沢木ナツミ) / 美风舞良
- 裁判长 / 风莉じん
- ローズ・アレイア(ルーチェ之母,被告・原创角色) / 光あけみ
- ローランド・スミス(ルーチェ的恋人・原创角色) / 七海ひろき(王都楼 真悟)
